{"id":5639,"date":"2020-10-07T18:23:58","date_gmt":"2020-10-07T16:23:58","guid":{"rendered":"https:\/\/yesterplay.net\/?p=5639"},"modified":"2023-06-16T15:43:13","modified_gmt":"2023-06-16T13:43:13","slug":"jim-power-the-lost-dimension-in-3d-ms-dos-loriciel-1993","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.elia.myds.me\/?p=5639","title":{"rendered":"TEST: Jim Power &#8211; The Lost Dimension in 3D (MS-DOS, Loriciel, 1993)"},"content":{"rendered":"\n<p>Das tolle an unserem Hobby ist doch (unter anderem): Man entdeckt immer wieder neues. Altes. Also neues Altes. Wie z.B. dieses Kleinod von einem Spiel, dass ich erst Anfang 2020, ganze 27 Jahre nach seiner Ver\u00f6ffentlichung, entdeckte! Zwar war mir der Titel ein Begriff, ich hatte aber keine wirkliche Ahnung, was f\u00fcr eine Art von Spiel sich dahinter m\u00f6glicherweise verbarg. Und wie so oft war es wieder einmal Gevatter Zufall zu verdanken, dass ich mich \u00fcberhaupt n\u00e4her mit dem Titel befasste, denn eigentlich wollte ich zum Zeitpunkt des Kaufs nur das <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/bundle\/5256\/RETRO_Action_SNES_Volume_1\/\" target=\"_blank\">Bundle mit emulierten SNES-Spielen<\/a>, das auch das bereits vorgestellte &#8222;<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/blog.elia.myds.me\/?p=5522\" target=\"_blank\">Legend<\/a>&#8220; enthielt, komplettieren.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/jim-power-the-lost-dimension-in-3d-magazine-advertisement.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/jim-power-the-lost-dimension-in-3d-magazine-advertisement-463x720.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5658\" width=\"232\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/jim-power-the-lost-dimension-in-3d-magazine-advertisement-463x720.jpg 463w, https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/jim-power-the-lost-dimension-in-3d-magazine-advertisement-116x180.jpg 116w, https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/jim-power-the-lost-dimension-in-3d-magazine-advertisement-58x90.jpg 58w, https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/jim-power-the-lost-dimension-in-3d-magazine-advertisement-768x1194.jpg 768w, https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/jim-power-the-lost-dimension-in-3d-magazine-advertisement-354x550.jpg 354w, https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/jim-power-the-lost-dimension-in-3d-magazine-advertisement.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 232px) 100vw, 232px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Die damalige Magazinwerbung f\u00fcr Jim Power<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/468044-jim-power-the-lost-dimension-in-3d-magazine-advertisement.jpg\" alt=\"Jim Power: The Lost Dimension in 3D Magazine Advertisement Page 6\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>SNES? Stand da nicht in der \u00dcberschrift etwas von MS-DOS? Gut aufgepasst! Wer dieses Spiel bei Steam kauft, bekommt es n\u00e4mlich gleich drei (!) mal. Als MS-DOS-Version, als normale und als &#8222;verbesserte&#8220; SNES-Version. Auf die \u00c4nderungen an letzterer Fassung gehe ich sp\u00e4ter noch ganz kurz ein. Bei Release versprach der Publisher Piko Interactive sogar noch, dass eine noch in der Entwicklung befindliche NES-Version des Spiels und eine lange verschollen geglaubte aber wieder aufgetauchte Mega-Drive-Version plus ein Soundtrack nachgereicht werden w\u00fcrden, kostenlos! Das Versprechen steht nach wie vor, allerdings ist die Ver\u00f6ffentlichung auf Steam inzwischen f\u00fcnf Jahre her, allzu viele Hoffnungen sollte man sich also nicht mehr machen. Nach einer erfolgreichen Crowdfunding-Kampagne sind all diese Versionen aber zumindest seit einer ganzen Weile vorbestellbar. Vielleicht kommt ja doch noch etwas&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Aber eins nach dem anderen. Worum geht es hier eigentlich? Wie so oft will ein fieses Alien unseren Planeten und am besten gleich alles andere zerst\u00f6ren, um einen Dimensionsvortex \u00f6ffnen zu k\u00f6nnen, der in eine f\u00fcnfte und verlorene Dimension f\u00fchrt, aus der heraus er und seine Spezienspezis alles organische Leben mutieren k\u00f6nnten. Nat\u00fcrlich ist der einzige Weg, um ihn aufzuhalten wieder einmal die Infiltration durch eine Ein-Mann-Armee, mit dem Auftrag, das extraterrestrische Ekelpaket aus dem Weg zu r\u00e4umen. Tagesgesch\u00e4ft also. Um den Job zu erledigen springen, schie\u00dfen und fliegen wir ergo mit unserem pixeligen Alter Ego durch allerlei kunterbunte Level, sammeln dabei flei\u00dfig Powerups und Boni ein und geben unser Bestes, nicht abzunippeln. Dabei helfen uns zum einen die bereits erw\u00e4hnten Goodies wie Waffenupgrades, die \u00fcbrigens permanent sind, Extraleben, Zeitboni und Smartbombs, mit denen man klassisch schnell f\u00fcr Ruhe auf dem Bildschirm sorgen kann. Zum anderen erm\u00f6glicht ein hilfreiches Passwortsystem jederzeit den Wiedereinstieg in die einzelnen Level. Ein Zuckerschlecken wird der Kampf dennoch nicht, schon gar nicht auf dem SNES.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">To be, or not to be? That is the question&#8230;<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/grafik-1.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/grafik-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5642\" width=\"240\" height=\"215\" srcset=\"https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/grafik-1.png 320w, https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/grafik-1-201x180.png 201w, https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/grafik-1-100x90.png 100w\" sizes=\"auto, (max-width: 240px) 100vw, 240px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Jim Power, meet Jim Power<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Generell kam bei diesem Spiel vieles anders, als es urspr\u00fcnglich mal geplant war: Jim Power f\u00fcr DOS und Konsolen sollte n\u00e4mlich urspr\u00fcnglich Buck Rogers hei\u00dfen und war als Lizenzspiel zu dessen besonders in den USA beliebten Sci-Fi-Geschichten geplant. Es existiert auch tats\u00e4chlich ein <a href=\"http:\/\/www.retrogamenetwork.com\/2014\/07\/05\/snes-title-jim-power-the-lost-dimension-in-3d-discovered-in-prototype-form-as-buck-rogers-the-arcade-game-rom-image-now-available\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Prototyp f\u00fcr das SNES<\/a>, der noch den Titel &#8222;Buck Rogers &#8211; The Arcade Game&#8220; tr\u00e4gt. Schlussendlich kam dieser Lizenzdeal aber nicht zu Stande und der Protagonist wurde wieder in Jim Power umbenannt. Wieder? Ja, denn Entwickler Loriciel stampfte f\u00fcr das geplante Lizenzspiel kein vollst\u00e4ndig neues Spiel aus dem Boden, sondern bediente sich beim bereits ein Jahr zuvor f\u00fcr Commodore Amiga, Atari ST, Amstrad CPC  und ebenfalls 1993 f\u00fcr TurboGrafx CD ver\u00f6ffentlichten &#8222;Jim Power in Mutant Planet&#8220;.  Im Grunde war &#8222;The Lost Dimensions&#8220; eine Art Remaster davon: Man dekorierte dessen Plattform-Level optisch um, wobei sich auch PC- und SNES-Version geringf\u00fcgig voneinander unterscheiden, und ersetzte die Jetpack-Shooter-Level durch jeweils einen Draufsicht-Level im Stile eines &#8222;Mercs&#8220;, sowie einen klassischen Shoot&#8217;em-Up-Level in einem Raumschiff. Zu guter Letzt \u00fcberarbeitete man nat\u00fcrlich auch den Protagonisten, der ja eigentlich Buck Rogers darstellen sollte. Und so wurde aus dem hippen Hero mit Sonnebrille, Kappe und Shorts der eher klassische Raumpilot. Angedacht waren bereits damals ein Release f\u00fcr Mega Drive, Super Nintendo und sogar Game Boy, schlussendlich wurde jedoch als einzige Konsolenversion nur die f\u00fcr Nintendos 16-Bit-Flaggschiff tats\u00e4chlich ver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\">\n<figure class=\"alignleft size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/jim_power_platform.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/jim_power_platform-960x720.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5673\" width=\"240\" height=\"180\" srcset=\"https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/jim_power_platform-960x720.png 960w, https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/jim_power_platform-240x180.png 240w, https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/jim_power_platform-120x90.png 120w, https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/jim_power_platform-768x576.png 768w, https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/jim_power_platform-733x550.png 733w, https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/jim_power_platform.png 1440w\" sizes=\"auto, (max-width: 240px) 100vw, 240px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Die neu gestalteten Platform-Stages<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Nicht selten wurden Spiele durch solche gestalterischen Eingriffe verhunzt, wie also wirkten sich die \u00c4nderungen am Gameplay und das Redesign des Amiga-Originals eigentlich auf den Spielspa\u00df aus? Gl\u00fccklicherweise hatten sie in diesem Fall sogar einen durchweg positiven Effekt! Auch wenn die Farben nicht mehr ganz so grell wie auf dem Amiga erstrahlten, blieb das Spiel dennoch wundersch\u00f6n bunt. Die neuen Level machten das Spiel nicht nur umfang- und abwechslungsreicher, sie unterstrichen auch den Spielhallen-Charakter des geplanten &#8222;Arcade Game&#8220; besser. Auch wenn die Draufsicht-Level gerne etwas k\u00fcrzer h\u00e4tten ausfallen k\u00f6nnen. Gl\u00fccklicherweise behielt man neben den bildschirmf\u00fcllenden Bossen auch die tolle Musik vom gro\u00dfartigen Chris H\u00fclsbeck bei, die das ohnehin schon gute Spiel noch mit einem akustischen Sahneh\u00e4ubchen garnierte. Allerdings klingen die SNES-Versionen meiner Meinung nach nicht ganz so gut wie der PC. Auch laufen sie viel schneller, was den Schwierigekeitsgrad merklich nach oben treibt. Hinzu kommt, dass man in der normalen SNES-Version direkt beim ersten Treffer eines der kostbaren Leben verliert, die &#8222;Enhanced Version&#8220; orientiert sich da gl\u00fccklicherweise wieder an der PC-Version und spendiert neben deren Ladebildschirmen auch eine kleine Energieleiste mit Herzchen. Dennoch finde ich die DOS-Version einfach &#8222;gef\u00e4lliger&#8220; und sch\u00f6ner spielbar, mir macht sie deutlich mehr Spa\u00df als die SNES-Version. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">3D, or not 3D? That is the question&#8230;<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\">\n<figure class=\"alignright size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/jim_power_shooting.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/jim_power_shooting-960x720.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5674\" width=\"240\" height=\"180\" srcset=\"https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/jim_power_shooting-960x720.png 960w, https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/jim_power_shooting-240x180.png 240w, https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/jim_power_shooting-120x90.png 120w, https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/jim_power_shooting-768x576.png 768w, https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/jim_power_shooting-733x550.png 733w, https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/jim_power_shooting.png 1440w\" sizes=\"auto, (max-width: 240px) 100vw, 240px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Die als Ersatz f\u00fcr die Jetpack-Level hinzugekommenen Shoot&#8217;em-Up-Level<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\">\n<figure class=\"alignright size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/jim_power_topdown.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/jim_power_topdown-960x720.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5675\" width=\"240\" height=\"180\" srcset=\"https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/jim_power_topdown-960x720.png 960w, https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/jim_power_topdown-240x180.png 240w, https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/jim_power_topdown-120x90.png 120w, https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/jim_power_topdown-768x576.png 768w, https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/jim_power_topdown-733x550.png 733w, https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/jim_power_topdown.png 1440w\" sizes=\"auto, (max-width: 240px) 100vw, 240px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Die etwas langen und z\u00e4hen Draufsicht-Level<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Dem aufmerksamen \u00dcberschriftenleser wird inzwischen vielleicht wieder etwas aufgefallen sein: Plattform-Level, Draufsicht-Level, horizontal scrollende Baller-Level&#8230; wo genau kommt denn da das 3D ins Spiel? Auch auf den Screenshots und im Video  ist es zuerst mal nicht ersichtlich. Entwickler Loriciel lie\u00df sich f\u00fcr &#8222;The Lost Dimension in 3D&#8220; etwas besonderes einfallen: Das Spiel bekam eine zus\u00e4tzliche Parallax-Ebene spendiert, die allerdings <em>gegenl\u00e4ufig<\/em> zu den anderen scrollte. Die allein erzeugte zwar bereits eine deutlich wahrnehmbare Tiefenwirkung, aber immer noch keinen 3D-Effekt. Der entstand erst durch die mit dem Spiel mitgelieferte &#8222;3D-Brille&#8220;, die im Grunde nur eine einseitig get\u00f6nte Brille war und den <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Pulfrich-Effekt\">Pulfrich<\/a><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Pulfrich-Effekt\" target=\"_blank\">&#8211;<\/a><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Pulfrich-Effekt\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Effekt<\/a> erzeugte, der die Tiefenwirkung der Parallax-Ebenen nochmal verst\u00e4rkte. Dummerweise kam das Feature nicht ganz so gut an, wie man es sich vermutlich erhoffte:  Einige Spieler berichteten von Schwindel- und \u00dcbelkeitsanf\u00e4llen. Deswegen wurde bei der &#8222;verbesserten&#8220; SNES-Version die zus\u00e4tzliche Ebene wieder entfernt, bei der DOS-Version ist sie im Men\u00fc abschaltbar. <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\">\n<figure class=\"alignleft size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/IMG_20200508_112016.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/IMG_20200508_112016-960x720.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5653\" width=\"240\" height=\"180\" srcset=\"https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/IMG_20200508_112016-960x720.jpg 960w, https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/IMG_20200508_112016-240x180.jpg 240w, https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/IMG_20200508_112016-120x90.jpg 120w, https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/IMG_20200508_112016-768x576.jpg 768w, https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/IMG_20200508_112016-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/IMG_20200508_112016-733x550.jpg 733w, https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/IMG_20200508_112016.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 240px) 100vw, 240px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Eine moderne Version der &#8222;3D-Brille&#8220;, die die dritte Dimension ins Spiel bringt.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Ich pers\u00f6nlich finde den Look schon ohne entsprechende Brille sehr cool. Aber nat\u00fcrlich wollte ich wissen, ob das mit dem 3D-Effekt auch tats\u00e4chlich funktionierte. Also scheute ich keine Kosten und M\u00fchen und opferte ein besonders nobles Exemplar einer Sonnenbrille aus dem Hause Pearl, um mir daraus in einer extrem aufwendigen Prozedur selbst eine dieser &#8222;3D-Brillen&#8220; zu bauen. Und tats\u00e4chlich, es funktionierte wirklich! Zumindest solange das Spiel in horizontaler Bewegung blieb, schien sich der Charakter tats\u00e4chlich vom in die Tiefe zur\u00fccktretenden Hintergrund abzuheben! Ein sehr sch\u00f6ner Effekt, wie ich finde! Und besonders cool ist, dass er auch in anderen Spielen funktioniert! Ich habe es z.B. mit der SNES-Version und dem ersten &#8222;Sonic The Hedgehog&#8220; f\u00fcr Mega Drive ausprobiert und tats\u00e4chlich: Auch hier scheinen sich die einzelnen Ebenen voneinander abzuheben, sobald der Bildschirm nach rechts oder links scrollt! Nat\u00fcrlich funktioniert das auch im Video, das ihr, wie gewohnt, unten findet. Noice!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">To play, or not to play? That is the question&#8230;<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/grafik.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/grafik.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5669\" width=\"311\" height=\"165\" srcset=\"https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/grafik.png 621w, https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/grafik-320x170.png 320w, https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/grafik-160x85.png 160w\" sizes=\"auto, (max-width: 311px) 100vw, 311px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Was man beim Kauf bei Steam alles bekommt und bekommen soll.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Wer auch Lust auf das Spiel bekommen hat, kann sich <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/370270\/Jim_Power_The_Lost_Dimension\/\" target=\"_blank\">bei Steam<\/a> an der DOS- und den SNES-Versionen versuchen, wer lieber eine der kommende Versionen f\u00fcr NES, Mega Drive oder Amiga CD32 vorbestellen m\u00f6chte, kann das <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/pikointeractive.com\/#!\/Jim-Power-Standard-Edition-Preorder\/p\/175081122\/category=45068699\" target=\"_blank\">direkt bei Piko Interactive<\/a> tun, muss daf\u00fcr aber deutlich tiefer in die Tasche greifen. Ich pers\u00f6nlich hoffe ja nach wie vor darauf, dass der Publisher sein Versprechen einl\u00f6st und zumindest die Mega-Drive-Version den K\u00e4ufern auf Steam noch nachreicht. Wer wei\u00df, vielleicht bekomme ich ja doch noch die Gelegenheit, auch dort meinen Planeten gegen das fiese Alien Vaprak zu verteidigen. Ich w\u00fcrde jedenfalls sofort wieder in den Raumanzug schl\u00fcpfen! Das Spiel ist sicher kein Referenztitel in seinem\/n Genre\/s, aber zumindest die PC-Version ist ein sehr gelungenes, wundersch\u00f6nes Actionspiel, dem man seine Amiga-Wurzeln jederzeit anmerkt.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\">\n<figure class=\"alignleft size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/jim_power_bossfight.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/jim_power_bossfight-960x720.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5676\" width=\"240\" height=\"180\" srcset=\"https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/jim_power_bossfight-960x720.png 960w, https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/jim_power_bossfight-240x180.png 240w, https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/jim_power_bossfight-120x90.png 120w, https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/jim_power_bossfight-768x576.png 768w, https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/jim_power_bossfight-733x550.png 733w, https:\/\/blog.elia.myds.me\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/jim_power_bossfight.png 1440w\" sizes=\"auto, (max-width: 240px) 100vw, 240px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Die Bosse in Jim Power sind riesig!<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Zum Schluss noch ein Tipp f\u00fcr alle, die wie ich lieber die DOS-Version spielen m\u00f6chten: Das Spiel mag zu schnelle Prozessoren nicht, entsprechend ist der Wert f\u00fcr die Rechenzyklen (cycles) in DOSBox nach der Installation in Steam sehr niedrig eingestellt. Ist der Wert zu hoch, werden Level\u00fcberg\u00e4nge oder der Game-Over-Bildschirm nach Verlust des letzten Lebens nicht gestartet und man h\u00e4ngt am Ende eines Levels einfach fest. Dummerweise ist besagter Wert aber so niedrig, dass sich das Spiel bestenfalls gerade noch so spielen l\u00e4sst, geschmeidiges Scrolling ist da nicht mehr drin, selbst einige Men\u00fcs ruckeln, von den gro\u00dfen Bossgegnern will ich gar nicht erst anfangen. Gl\u00fccklicherweise hat DOSBox-Entwickler <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.vogons.org\/viewtopic.php?p=834424#p834424\" target=\"_blank\">ripsaw8080 ein kleines Tool gebastelt<\/a>, mit dem man die virtuelle CPU wieder h\u00f6her drehen kann, sollte ein \u00dcbergang dann nicht starten gen\u00fcgt ein Druck auf die &#8222;ENDE&#8220;-Taste der Tastatur, um das n\u00f6tige Bit f\u00fcr die \u00dcbergangssequenz doch zu \u00e4ndern. Ich selbst habe den Wert f\u00fcr cycles in DOSBox auf 50000 eingestellt und konnte das Spiel superfl\u00fcssig damit spielen. Und die Soundeinstellungen solltet ihr ggfs. nochmal \u00fcberpr\u00fcfen, um auch alle Soundeffekte h\u00f6ren zu k\u00f6nnen. Die sind &#8222;ab Werk&#8220; n\u00e4mlich nicht ganz richtig gesetzt, korrekt w\u00e4re diese Einstellung:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">sbbase=220<br>irq=7<br>dma=1<br>hdma=5<\/pre>\n\n\n\n<p><strong>UPDATE vom 2022-04-20:<\/strong> Seit dem 2022-02-07 sind endlich auch die beiden <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/news\/app\/370270\/view\/3105797325298614989\" target=\"_blank\">Versionen f\u00fcr NES und Mega Drive im Kauf enthalten<\/a>! Der Publisher hat daf\u00fcr zwar den Preis entsprechend erh\u00f6ht, wer das Spiel aber bereits gekauft hatte, bekommt die beiden Versionen, wie versprochen, kostenlos als Dreingabe. Die Mega-Drive-Version habe ich bereits angespielt und sie h\u00e4tte glatt meine Lieblingsversion werden k\u00f6nnen, w\u00e4re da nicht das nervige Dauerfeuer des Sprungknopfes, dank dessen man gerne mal unn\u00f6tige Doppelspr\u00fcnge macht, die nicht selten zu Verletzungen und Tod des Protagonisten f\u00fchren.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"#YesterPlay: Jim Power - The Lost Dimension in 3D (MS-DOS, Loriciel, 1993)\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/nuBo8nDEOV8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das tolle an unserem Hobby ist doch (unter anderem): Man<a class=\"moretag\" href=\"https:\/\/blog.elia.myds.me\/?p=5639\">Read more<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":5685,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[251,5,6],"tags":[408,96,101,167,1421,59,75,1419,67,1422,1417,1413,100,1423,1418,41],"class_list":["post-5639","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pc-dos-dosbox","category-videospiele","category-yesterplay","tag-408","tag-2d","tag-action","tag-amiga","tag-buck-rogers","tag-dos","tag-dosbox","tag-emulated","tag-emulation","tag-jim-power","tag-loriciel","tag-piko-interactive","tag-platform","tag-pulfrich-effekt","tag-remaster","tag-shooter"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.elia.myds.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5639","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.elia.myds.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.elia.myds.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.elia.myds.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.elia.myds.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5639"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/blog.elia.myds.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5639\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6192,"href":"https:\/\/blog.elia.myds.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5639\/revisions\/6192"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.elia.myds.me\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/5685"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.elia.myds.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5639"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.elia.myds.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5639"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.elia.myds.me\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5639"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}